Fabrikken er det mest fantastiske stedet i verden. Her strømmer melkelver i gelébankene, og arbeiderens øre gleder seg over lydene av arbeidsmekanismer, der den vennlige uanstendige resitasjonen fra butikksjefen bryter igjennom nå og da. Ved lunsjtid venter de heldige som kommer til fabrikken på deilige koteletter i fabrikkens kantine. De som utmerker seg i produksjonsprosessen får til og med lønn. Fabrikken er et fantastisk sted, men å komme dit er ikke lett.
Bruksanvisning
Trinn 1
Metode en Få en jobb. Tross alt er det ikke så vanskelig. Fabrikken er et sted der stien er åpen for alle de som lider. Bare ta utdanningsbeviset ditt, pass, arbeidsbok, inntektssertifikat fra forrige arbeidssted (personlig inntektsskatt-2), noen få 3x4-bilder og gå til personalavdelingen. Det er mulig at du i tillegg til å fylle ut ulike skjemaer, må gjennom et intervju. Etter en stund (noen ganger med en gang) vil du vite resultatet - om du er egnet til å jobbe på en fabrikk.
Steg 2
Metode to: Finn et hull i gjerdet. Det er gjerder rundt alle fabrikker. De er nødvendige for å beskytte fabrikkarbeidernes målte, inaktive og komfortable liv mot misunnelige blikk fra forbipasserende. Hull vises i ethvert gjerde før eller senere. Dette er et aksiom. Din oppgave er å finne et slikt hull og gli inn i det ubemerket. Hvis du er heldig, vil du være i stand til åndelig (men, akk, ikke fysisk) å bli med i fabrikken-gjerdet verden.
Trinn 3
Metode tre: Finn en vaktmester. Dette er en så spesiell person som slipper arbeidere inn på fabrikken. Han bestemmer hvem som er verdig til å bli tatt opp i det hellige, og hvem ikke. Din oppgave er å lindre skjebnen til denne uheldige personen, som bærer et stort ansvar for en veldig beskjeden lønn, med en liten donasjon. Penger brukes vanligvis som et tilbud. Etter å ha mottatt et tilbud, blir vektere (i tillegg til dørvakter, vakter ved inngangen, sikkerhetsvakter, vaktmestere, politi og private sikkerhetsvakter og andre Cerberus) vanligvis mindre harde, mer vennlige og til og med, mest sannsynlig, vil slippe deg inn i gjenstanden (fabrikk) beskytter de.